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https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/163.html
ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/154.html
ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-29 12 06 18
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/108.html
ネコ根性は1クエスト1回だから「すべての点において全く同じ効果」ではないね -- (名無しさん) 2014-02-05 18 15 30
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/74.html
テスト作成。 いいものがが手元にあまりないので情報提供をお願いします。 -- (編集部) 2013-12-16 16 35 24 人気の射撃タイプは 剛射:連2/拡2/拡3 曲射:連2/連3/拡4/拡4 の2種類。火力の期待値は276会心-10%>252会心20%>264 -- (名無しさん) 2013-12-16 22 32 24 ↑反映しました。 属性値は280であってるのかなぁ… -- (編集部) 2013-12-17 23 07 06 属性値は、でたことないけどある動画で280の人がいたなぁ 覚醒だと310でるけど、圧迫して火力スキル盛れないからなぁ やっぱ、物理期待値最高と属性280とを目指すべきなのかなぁ -- (名無しさん) 2013-12-21 00 34 34 覚醒必須の属性弓はラギア一式に○属性攻撃13とかのおまが最高だな おまと武器スロ次第だが、弱特覚醒集中属性+矢うpがつく 弊害として状態異常ーついてしまうが・・・ -- (名無しさん) 2013-12-28 03 41 16 属性値30の差はでかいし火力なら覚醒弓の方が高そうだな -- (名無しさん) 2013-12-29 10 01 02 ↑覚醒をつける負担がでかいしその分他のスキルつけられる方が強いってのが大衆意見 ラギアとかでできなくはないけどもっと火力があがる構成もあるだろう。 -- (名無しさん) 2013-12-30 15 48 41 なんか説明が無駄に長かったから端折りました。 簡潔にまとめてみました。 -- (編集部) 2014-01-09 19 53 47 生産弓は 攻撃力まあまあ→属性値低い 属性値まあまあ→攻撃力低い 属性値・攻撃力まあまあ→強撃ビン不可 なので発掘弓頼みになる。 発掘弓は3拍子揃った弓が多々ある。但し強撃ビンが不可な発掘弓も多数あります。 ただ、龍と氷は出にくい気がします。 -- (名無しさん) 2014-01-25 13 49 36 発掘弓の評価ってここでやってます? そこそこっぽいのが出たので入門に使いたいのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 19 42 47 評価はとくにしてないです 最上とされるスペックは既に記載されてるので、妥協できるなら使えばいいですしもっと上を目指すなら掘ればよいです。 その辺は個人の意識の問題なので・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 12 41 02 集中 -- (名無しさん) 2014-03-22 13 02 09 とても参考になりますが 良い目をされないという言葉が非常に気になります -- (名無しさん) 2014-08-04 20 55 23 元が選民だから仕方ないとはいえ、 良い目をされないだのゴミ扱いされるだのは見てて気分のいいもんじゃないよな 276(-25%)連2拡2拡3剛射強ビンスロ2「無属性」 ってのを大喜びで見せてもらって、無属性ならキティあるじゃん!ゴミだよ!なんて言えねえよ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-06 07 58 12 衝弓なくても無属性は覚醒や属性ありに一切有利な点がないからゴミでしょ -- (名無しさん) 2014-09-04 02 39 28
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疲労したら閃光投げよう。結構立ち止まる 弓の性質上 剛射じゃないと恩恵低いかもしれないけど -- (名無しさん) 2014-02-10 19 38 05 右回り、左回りの「回り」を削除。 高レベルギルクエで突進から回転尻尾につながることを追記。 -- (名無しさん) 2014-07-16 12 35 25
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/116.html
溜め1で拡散そして爆裂曲射 =高性能対人兵器(パチンコ) -- (名無しさん) 2014-02-10 19 59 21 久々にまともな火属性連射弓が登場した気がする。 前作までの火属性連射弓といえばヘラワロスとか目も当てられないような やつしかいなかったし…。 -- (名無しさん) 2014-02-16 01 41 55
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特徴 手足が生えたゴーヤ。常に腹を空かせている。肉を与えると喜ぶ。殴りすぎると死ぬ。 最近はイビルジョーのようなモノも出現し、魔物だのいろいろ言われている。詳細は後述。 デンプシーやブレス、タックルや岩飛ばしまでほぼ全ての行動は攻撃判定が一瞬で、 攻撃に突っ込むように回転回避をすれば簡単に避けられたりする。 咆哮も避けてしまえばストレスはかなり減る。 とはいえ喰らうと痛い攻撃ばかりなので回避性能をつけることを強く推奨。 回避性能+1でも十分回避が安定する。 慣れたら外してみよう。非常にスリリングな狩猟が楽しめる。 ただ回避を多用すると弓を引けないことになってしまうので、スタミナ管理はしっかりしておくこと。 また、ブレスには龍属性が付与され、これを受けると龍属性やられとなる。 全ての属性値がゼロになるので、属性弓の場合はウチケシの身を持って行こう。 拘束攻撃は異常に威力が高い。こやし玉を忘れると拘束攻撃を喰らった時点でBC送りが確定してしまう。 罠肉・ウチケシの実・こやし玉の3つは何があっても忘れないようにしよう。 How to hunt 弱点部位は、非怒り時は頭、怒り時は胸(腹部)。 選弓は連射弓か貫通弓がよいだろう。 前足と後ろ足の間、脇腹に当たる部分も腹の判定なので怒り時横を向いているときはここを狙おう。 尚、非怒り時の頭<怒り時の腹なのでTA時は怒り時の腹にどれだけ撃ちこめるかにかかっている。 弱点属性は龍>雷。魔物は雷>龍となる。 相性の良い弓は覇弓レラカムトルム、衝弓【虎穿】、ユミ【凶】、オウガ弓、ラージャン弓等。 イビルジョー飢餓状態 魔物と呼ばれる個体。激昂ラージャンのようなものと思えばわかりやすいだろうか。 常に怒り状態、さらにもう一段階上の怒り状態に移行する。 常にブレスを使えるようになり、激昂状態では射程がさらに伸びる。 攻撃力はさらに上昇し、拘束攻撃の頻度が上昇する。 絶対にこやし玉を忘れないこと。 回避がしっかりできるならあまり変わらない感覚で戦うことができるだろう。 今作より飢餓状態に固有素材が追加され、武器防具も新しいものが追加された。 が、弓使いにはあまり関係のない話。 あくまで個人的にはだけど、龍か雷のアムニス型発掘弓が相性良いと思う。 特にパーティプレイだと必ずこっちを狙ってくれるわけじゃないから、 連射と貫通を使い分けられるのは結構便利。というか単純に楽しいw -- (名無しさん) 2014-02-16 07 00 09 同感、RARE7剛弾龍アムニスで溜め時間の調整のときに相当世話になった -- (名無しさん) 2014-02-16 20 02 29 無属性貫通弓としてなら天開きヒュペリオンもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-02-19 22 00 08 「ヨイチも忘れないであげて…(震え声)」 -- (名無しさん) 2014-06-04 23 03 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/60.html
価格: 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 シビレ罠 トラップツール(2)+雷光虫() 90% 1 シビレ罠 トラップツール(2)+ゲネポスの麻痺牙() 90% 1 モンスターが接触すると作動する罠。ハンターでは作動しないので安心。 落とし穴よりは拘束時間が短い傾向にある。 尚、ジンオウガは非帯電時は拘束終了時に一気に帯電値が上昇し、超帯電時はシビレ罠を接触するだけで破壊する。 例によって古龍種には効果がない。 落とし穴と違い、基本的に効果中動きが少ない。 弱点狙撃はしやすい方。 トラップツールと雷光虫で調合可能。 2回目以降だんだん効果時間が短くなることには注意。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/51.html
言うまでもなく弓に必須のスキル。 溜めにかかる時間を短縮する。 今作は竹弓のような極端な性能の弓が少ないため、弓を使うならこのスキルがはずされることはまずないだろう。 攻撃力UPや見切り以上に攻撃力に直結する。 攻撃力だけでなく、スタミナ管理や攻撃チャンスにも結び付く。 短い時間で溜められれば少しの隙に撃ちこむことも可能、 また消費にかかるスタミナも減る。つまり、攻撃から回避に移る時間的余裕が増え、 回避に回すスタミナの確保にも差異が出るため防御面でも格段に差がつく。 …とどのつまり、弓使いにとっては全方面において有効なスキルであり、 集中なしの弓などふんたー扱いどころか蹴られても文句は言えない。 お守りも溜め短縮ポイントが付加されたものはよく使用される。 手ごろなところでいくと溜め短縮+5スロ3か。 なぞおまと光おまには付加されないが古びたお守りには付加されるので、ギルクエを回さなくても入手できる使える子。 スキルポイントの最大値は古おまと歪おまで共通しており、固有スキル1が5、固有スキル2が3となる。 そこまで欲張らなくても溜め短縮とスロットが合計で5個以上あるお守りがあればHR開放までは何とかなるので、 当面はこれを目標にピッケルを振る事になるだろう。 一式で集中が付く防具はクシャナ一式やラギア一式等。 ラギア一式は弱点特攻に覚醒まで付くのでかなり便利。 クシャナは暑さ無効等が付く。毒倍加はモンスターに応じて消せば豊富なスロで拡張性は高い。 装飾品は短縮玉【1】で溜め短縮+1、体術-1 短縮玉【3】で溜め短縮+4、体術-2。 装飾品・おまもりでスキル自体はつけやすいほうなので組み合わせ防具でも簡単に発動できる。 ただし下位の間は一式で集中が付く防具は唯一マギュルのみ。 短縮珠【3】も上位ダレンまではおあずけなので、必然的にこいつに頼ることになる。 しかも作れるのは胴腕腰のみで他に4スロを要求し、 更にマギュル自身には全くスロットがないなど非常に付けづらい。 おまけに溜め短縮が付くお守りを掘れるのは上位になってから…… 溜め時間の長さに耐え下位を駆け抜けるか、「当たらなければどうという事はない」と 紙装甲のマギュルで頑張るかは諸氏次第である。 上位に入ったらピッケルを持ってエゾノークエに篭って溜め短縮が付くお守りを掘ろう。 ついでに虫網も持っていけばマギュル頭脚用の素材も手に入る。 運任せな上手間もかかるが、発掘防具で集中を内包する精神力を発動するという手もある。 コメント欄 コメント欄を追加。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 35 14 各お守りの最大スキルポイントについて記述。 -- (名無しさん) 2014-06-18 16 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/218.html
解説 1回力尽きると攻撃力・防御力1.1倍。 2回力尽きると攻撃力・防御力1.2倍。 1乙が最低発動条件のためPTプレイではとても使いづらい。 しかし探索では一転、無限に力尽きることができるのでデメリットをほぼ無視できるため優秀なスキルとなる。 攻撃力、防御力共に二回まで上昇するためさっさと力尽きた方がその後が楽になる。